DLC Escape Academy: Solución de infiltración de ventilación
HogarHogar > Noticias > DLC Escape Academy: Solución de infiltración de ventilación

DLC Escape Academy: Solución de infiltración de ventilación

Jul 15, 2023

Una guía útil para guiar a los jugadores a través de la solución a la infiltración de ventilación del DLC 2022 de Escape Academy.

Escapar de la Academia Los personajes simplemente parecen no poder tomar un descanso. Al juego no le faltan misterios que desentrañar. Los jugadores se enfrentarán a una avalancha de acertijos y entornos desafiantes.

El DLC de Escape Academy continúa la tendencia. En Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island, los jugadores acaban de concluir un exitoso año escolar. Sus vacaciones de verano se detienen cuando el Escape Jet del elenco es derribado sobre una isla inexplorada. El DLC desafía a los jugadores a escapar de la isla y desenredar la conspiración que los llevó allí.

RELACIONADO: Escape Academy: solución de té y té

La infiltración de ventilación es la tercera parte de Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island. Tiene lugar después de A Juicy Discovery. Ventilation Infiltración sigue a los jugadores mientras se infiltran en la guarida de sus rivales y encuentran a sus compañeros Escapistas. Tiene una dificultad de cuatro y un límite de tiempo de veinticinco minutos.

Métete en el respiradero. Habrá cables rojos, amarillos y azules. Sigue el amarillo. Habrá una pequeña área lateral en el lado izquierdo de las rejillas de ventilación, donde los jugadores podrán encontrar una bolsa de herramientas. Tiene una cerradura de combinación, junto con una nota que dice: ¿Problema de cableado? Arréglelo usted mismo.

Eche un vistazo más de cerca a los cables. Cada uno está formado por un número diferente de cables. Al notar esto, regrese a la cerradura de combinación. Tiene tres dígitos para ingresar. Todos son de diferentes colores: rojo, azul y amarillo. Haga coincidir estos con la cantidad de cables de los que está hecho cada cable para obtener el código de acceso: 5-4-7. La bolsa de herramientas tiene un destornillador en su interior. Asegúrate de agarrarlo antes de continuar.

Continuar siguiendo el cable amarillo. Conduce a una rejilla de ventilación. Desatornilla el panel de mantenimiento que está al lado y presiona el botón que está dentro. La rejilla se abrirá. Arrastrándolo lleva a los jugadores a un pequeño laboratorio.

Coge la clave Quad Code de una mesa junto a las ventanas submarinas. Luego, camine hasta la mesa en el centro de la habitación y use la clave de código cuádruple para descifrar el código que muestra la mesa:CONTROL S . Al ingresar la contraseña en la computadora del laboratorio, los jugadores obtendrán un esquema del ascensor.

Vuelve a subir a los respiraderos. Seguir el cable azul lleva a los jugadores a otra rejilla de ventilación. Desatornille el panel de mantenimiento al lado y ábralo, luego baje. Hay una caja cerrada con llave junto a las ventanas. Busca las notas en la habitación con estas tres pistas:

(1 de 3)

El segundo dígito es tres veces el primer dígito.

(2 de 3)

El tercer dígito es uno menos que el segundo.

(3 de 3)

El primer dígito es tres menos que el tercer dígito.

Hacer los cálculos sobre esto les da a los jugadores el código de acceso:2-6-5 . Una vez que la caja se abra, toma el llavero desde adentro.

Vuelve a subir por los respiraderos. Seguir el cable rojo lleva a los jugadores a otra rejilla de ventilación. Desatorníllalo y presiona el botón del interior para abrirlo, luego gatea. Los jugadores se encontrarán en una habitación con un ascensor y una caja de interruptores.

El ascensor tiene algunas medidas de seguridad que los jugadores deben cortar. Los jugadores pueden hacer esto usando Breaker Box. Desbloquee la caja usando el llavero, luego use el esquema del elevador para ubicar el interruptor del botón de llamada. Luego, apague todo excepto el interruptor del botón de llamada. La forma más sencilla de hacerlo es presionando la X de la izquierda y luego la X del centro.

Llama al ascensor y llévalo al primer piso.

El primer piso es una oficina con muchos cubículos. También habrá una nota de Office cerca de una impresora. Asegúrate de agarrar esto. Los jugadores deberán encontrar varias tarjetas de identificación. Estarán en la parte superior de cada monitor de computadora.

Un cubículo está ocupado. Un personaje llamado Violette está sentado en su escritorio con los auriculares puestos y escuchando música a todo volumen. Los jugadores todavía necesitan su tarjeta de identificación. Para conseguirlo, ve al escritorio del hipnotizador y toma el CD de Hypno-Muzak. Regresa al cubículo de Violette y coloca el CD en la torre de su computadora. Ella se quedará dormida y los jugadores podrán tomar su tarjeta de identificación.

Los jugadores ahora deberían tener una nota de Office y las tarjetas de identificación de los siguientes personajes:

En el escritorio de Yusuf hay una nota que menciona que ha escondido su documento de identidad. El cubículo también tiene muchos recuerdos de futbolín. El número dieciocho también está escondido en varios lugares. Vale la pena recordar esto.

Los jugadores encontrarán una mesa de futbolín en el segundo piso. Aquí es donde podrán conseguir la tarjeta de identificación de Yusuf. Para hacer esto, los jugadores deberán hacer que la puntuación de la mesa de futbolín sume dieciocho. Una solución está a continuación:

Polo uno (arriba)

Bien

Polo dos

Centro

Polo tres

Centro

Polo cuatro

Izquierda

Polo cinco

Bien

Polo seis

Izquierda

Polo siete

Izquierda

Polo ocho (abajo)

Izquierda

La tarjeta de identificación de Yusuf caerá a través de una ranura en la mesa de futbolín una vez que se haya resuelto el rompecabezas. Cógelo antes de continuar con el siguiente rompecabezas.

Un tablero del Empleado del Mes está en una pared cerca del ascensor. Todos los cuadros han caído al suelo. Los jugadores deben volver a colocar las imágenes en el tablero. Esto les dará los números y nombres de los empleados. Las imágenes son todas idénticas. Los jugadores pueden saber si están en el lugar correcto al ver si el punto junto al nombre del empleado se vuelve azul.

Ahora, eche un vistazo al Memo de Office. Al examinarlo, se revela que los empleados n.° 4713, n.° 6912 y n.° 4953 son los únicos permitidos en la sala de lavandería. Los jugadores pueden usar el tablero de Empleado del mes para ver que estos empleados son Yusuf, Violette y Hachiro.

Habrá varios espacios en el cuarto de lavado. Los jugadores pueden ingresar insertando las tarjetas de identificación de Yusuf, Violette y Hachiro en el orden en que aparecen en el Memo de Office. Una vez dentro, toma un disfraz de científico. Luego, los jugadores pueden subir al tercer piso y encontrar a los otros Escapistas. Esto pondrá fin a la infiltración de ventilación y permitirá a los jugadores pasar al siguiente nivel.

Academia de escapeya está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Escape Academy: La solución de confrontación

Adrian Carnes ha estado jugando videojuegos desde que pudo coger un mando por primera vez. Le gustan los juegos de una variedad de géneros, siendo sus favoritos actuales Minecraft y Elden Ring.

Escapar de la AcademiaRELACIONADO: Escape Academy: solución de té y téCONTROL S2-6-5Academia de escape